Archive

Posts Tagged ‘Label’

Basic Mendesain Graphical User Interface (GUI)

July 14th, 2009 No comments
Oleh: Andi Sunyoto
Pendahuluan
Prinsip dasar untuk membuat sebuah tampilan antar muka sama halnya dengan prinsip desain dalam mendesain sebuah karya seni di atas kanvas. Prinsip desain adalah cara menyusun (meletakkan) obyek, warna yang semua itu sama dengan tampilan pada layar komputer.
Meskipun banyak alat (tool) pemrograman membuat mudah dalam mendesain dengan hanya drag drop komponen kedalam form anda atau halaman web anda, dengan hanya sedikit rencana dalam mendesain sebuah aplikasi nantinya akan banyak perubahan desain. Team pengenbang software biasanya mendesain elemen dulu dalam kertas, medesain keutuhan komponen atau kontrol yang dibutuhkan dalam software tersebut dan relasi antar form.
Prinsip dasar desain harus diterapkan dalam antar muka program aplikasi atau desain yang berbasiskan web agar diperoleh desain yang bagus. Untuk software aplikasi dan Web base aplikasi berbeda, tapi bagaimanapun juga kedua model aplikasi dan web base mempunyai proses yang mirip.

Pembahasan
Elemen Antar Muka
Beberapa elemen digunakan dalam banyak implementasi. Jika elemen dalam antar muka digunakan dengan tepat, akan membantu membuat efisiensi dan produktivitas untuk penguna nantinya. Meskipun elemen itu memiliki banyak perbedaan untuk software aplikasi dan berbasis web, semua fungsinya mirip di lingkungan masing-masing.

Bentuk Desain Antar Muka
Dalam aplikasi berbasis windows, tidak semua sama, ada tiga bentuk utama:
1. Single Document Interface (SDI), Sebuah contoh antar muka SDI adalah aplikasi WordPad yang include di windows. Di dalam WordPad, hanya satu dokumen yang dapat di buka dalam waktu yang sama, dokumen harus ditutup sebelum dokumen lain di buka. Kita tidak bisa bekerja pada dua dokumen yang berbeda dalam waktu yang sama.

Model Single Document Interface

Model Single Document Interface

Read more…

Abstraksi: Dasar Mendesain Sebuah Antar Muka

June 29th, 2009 No comments

Oleh : Andi Sunyoto

Abstraksi:

Desain antar muka yang baik adalah salah satu hal  penting dalam menilai sebuah program aplikasi bagus atau tidak. Sebelum mendesain pilih bentuk antarmuka yang disesuaikan dengan kebutuhan pengguna.  Kesederhaan sebuah, mudah penggunaan adalah inti dari mendesain sebuah antar muka, dan hal itu dapat terwujud jika kita tepat memilih komponen (kontrol), menempatkannya dengan benar, memilih warna yang sesuai, dan membuat navigasi yang mudah.

Kata Kunci:
GUI, antar muka, kontrol, desain, Sederhana, interface, penguna, user, windows, label, text box, list box, option box, form, navigasi, elemen

Email:
Jika menginginkan lebih lengkap email ke: myandisun@gmail.com